문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Warhammer 40,000: Mechanicus (문단 편집) === 물리/에너지 이중방어 시스템 === 에너지와 물리로 방어속성을 이원화 시켜 방어력 만큼 데미지에서 고정수치를 감산한다. 플레이머류를 빼면 대부분의 사격무기가 에너지이며, 근접무기는 일부를 빼면 물리이다. 그런데 [[리치가드]]처럼 역겨운 방어력을 가진 적들이 등장하기 때문에, 방어무시/방깍 무기를 써 버리거나 저항수치가 낮은 속성으로 공격하는 것이 요구된다. 그렇기에 귀찮다고 한 가지 속성으로만 도배하면 반드시 막힐 때가 있다. 아군의 방어력은 각종 학파의 패시브, 스킬, 장비, 방어구로 올릴 수 있다. 기본 방어구 슬롯 4개를 모두 해금하면 보통 못해도 물/에 1씩은 얻고 학파에 따라서는 2씩을 기본으로 얻을 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기